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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Summary of ChangesHello, I'm Gemini Code Assist1! I'm currently reviewing this pull request and will post my feedback shortly. In the meantime, here's a summary to help you and other reviewers quickly get up to speed! 이 PR은 데이터베이스 쿼리 최적화와 방 입장 로직의 동시성 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. EF Core의 Highlights
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Activity
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Code Review
전반적으로 훌륭한 리팩토링입니다. ExecuteUpdateAsync를 활용하여 DB 왕복을 줄이고, ReadFromJsonAsync로 불필요한 메모리 할당을 제거하는 등 성능 최적화가 인상적입니다. 특히 IncrementPlayerCountAsync를 통해 방 입장 시의 경쟁 조건을 해결한 점이 좋습니다.
한 가지 개선 제안 사항으로, JoinRoomUseCase에서 IncrementPlayerCountAsync가 실패했을 때의 오류 처리를 조금 더 정교하게 다듬는 것을 고려해볼 수 있습니다. 관련 내용은 코드에 직접 코멘트를 남겼습니다. 이 부분을 보완하면 더욱 견고한 코드가 될 것입니다.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
📚작업 내용
CloseAsync: SELECT + SaveChanges 2번 왕복을ExecuteUpdateAsync1번으로 줄임JoinRoomUseCase: 전체 엔티티 UPDATE 방식(UpdateAsync(Room))을IncrementPlayerCountAsync로 교체해current_players만 원자적으로 증가, 동시 입장 경쟁 조건 해결SteamAuthTicketValidator:ReadAsStringAsync+Deserialize조합을ReadFromJsonAsync스트림 역직렬화로 교체해 중간 문자열 할당 제거AppDbContext:GetAllAsync의WHERE status ORDER BY created_at쿼리를 위한(status, created_at)복합 인덱스 추가Program.cs: EF Core 마이그레이션 히스토리 테이블을room스키마로 지정 (DB 유저 권한 이슈 대응)AddRoomStatusCreatedAtIndex), dev/prod DB 적용 완료IncrementPlayerCountAsync는 DB 레벨에서current_players < max_players조건을 포함한 조건부 UPDATE를 실행하며, 0건 업데이트 시FULL_ROOM예외를 반환합니다. 도메인의room.Join()호출은 선행 검증(빠른 실패)으로 유지됩니다.✅체크리스트